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위치 기반 엔터테인먼트 시장 2025: 미래를 형성하는 주요 트렌드

techpress 2025. 5. 9. 18:52

Fortune Business Insights에서 발표한 2025년 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 보고서 는 2025년부터 2032년까지의 규모 예측을 다루는 상세한 시장 평가를 제공합니다. 이 보고서는 [주요 세그먼트 범주]별로 중요한 시장 동향, 주요 성장 요인 및 시장 세분화를 살펴봅니다.

위치 기반 엔터테인먼트 시장의 예상 성장은 어떻게 될까요?

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모는 2023년 43억 4천만 달러로 평가되었으며, 2024년 51억 7천만 달러에서 2032년 233억 4천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024-2032) 동안 연평균 성장률 20.7%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 최근 몇 년간 소비자 요구 변화, 기술 발전, 그리고 업계 전반에 걸친 투자 증가에 힘입어 꾸준한 성장을 보였습니다. 인지도 향상, 접근성 향상, 그리고 글로벌 시장 진출 확대는 시장 확장을 더욱 가속화했습니다. 트렌드가 지속적으로 변화하고 혁신이 가속화됨에 따라, 시장은 긍정적인 성장 궤도를 유지하며 기존 기업과 신흥 기업 모두에게 새로운 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

 위치 기반 엔터테인먼트 시장 에 대한 관세 영향 분석

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COVID-19가 이 시장에 미치는 영향 개요:

COVID-19의 출현으로 전 세계가 마비되었습니다. 우리는 이 보건 위기가 모든 산업 분야에 걸쳐 전례 없는 영향을 미쳤다는 것을 알고 있습니다. 하지만 이 또한 지나갈 것입니다. 정부와 다양한 기업의 지원 확대는 전염성이 매우 강한 이 질병과의 싸움에 도움이 될 수 있습니다. 어떤 산업은 어려움을 겪고 있는 반면, 어떤 산업은 번창하고 있습니다. 전반적으로 거의 모든 분야가 팬데믹의 영향을 받을 것으로 예상됩니다.

저희는 COVID-19 팬데믹 기간 동안 귀사의 사업이 지속적으로 번창하고 성장할 수 있도록 끊임없이 노력하고 있습니다. 저희의 경험과 전문성을 바탕으로 코로나바이러스 발생의 영향에 대한 업계 전반의 분석을 제공하여 귀사가 미래에 대비할 수 있도록 도와드리겠습니다.

위치 기반 엔터테인먼트 시장을 형성하는 주요 동인은 무엇입니까?

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 몰입형 기술의 발전에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 기술은 전통적인 엔터테인먼트 공간을 혁신하여, 높은 수준의 인터랙티브와 몰입형 경험을 제공할 수 있도록 했습니다. 특히 도심 지역에서 VR 아케이드, 몰입형 영화관, AR을 접목한 테마형 체험 공간이 인기를 얻고 있습니다. 이러한 기술의 접근성과 경제성이 높아짐에 따라, 더 많은 기업들이 집에서 경험할 수 있는 것을 뛰어넘는 독특하고 인터랙티브한 경험을 원하는 고객을 유치하기 위해 위치 기반 엔터테인먼트 공간에 이러한 기술을 접목하고 있습니다.

또 다른 중요한 트렌드는 테마파크와 쇼핑센터 내 혼합 현실(MR)과 위치 기반 경험의 부상입니다. 엔터테인먼트 대기업과 유통업체들은 고객 참여를 높이고 방문 시간을 늘리기 위해 LBE(위치 기반 경험)에 투자하고 있습니다. 예를 들어, 팝업 VR 체험, 인터랙티브 아트 설치, 탈출실은 다양한 연령대에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 또한, LBE에 인공지능(AI)이 도입되면서 개인 맞춤형 적응형 경험이 가능해지고 있습니다. 고객은 실시간으로 반응하는 디지털 요소와 상호작용하여 개인화되고 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 트렌드는 엔터테인먼트가 더욱 역동적이고 기술 중심적인 형태로 진화하고 있음을 보여줍니다.

2025년 위치 기반 엔터테인먼트 시장을 선도하는 기업은 어디일까?

하드웨어/소프트웨어 공급업체

  • 메타(미국)
  • HTC Vive Tech Corporation(대만)
  • 삼성전자(한국)
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 리미티드(미국)
  • 위키튜드(오스트리아)

위치 기반 엔터테인먼트 제공업체

  • 뉴로게이밍(네덜란드)
  • Exit Reality (미국)
  • Spaces Inc. (미국)
  • 보이드, LLC. (미국)
  • 홀로게이트(독일)

위치 기반 엔터테인먼트 시장을 형성하는 주요 트렌드는 무엇입니까?

위치 기반 엔터테인먼트 시장의 수요를 견인하는 여러 요인이 있는데, 그중 하나는 체험형 엔터테인먼트에 대한 소비자 선호도 증가입니다. 디지털 스트리밍 서비스가 주도하는 세상에서 소비자들은 개인 기기로는 재현할 수 없는 현실 세계의 공유 경험을 점점 더 많이 찾고 있습니다. 이러한 체험형 엔터테인먼트에 대한 수요는 특히 밀레니얼 세대와 Z세대처럼 상호작용적이고 사회적인 경험을 중시하는 젊은 세대에서 강합니다. 따라서 LBE(위치 기반 엔터테인먼트) 시설들은 이러한 소비자층을 충족하기 위해 물리적 경험과 디지털 경험을 융합한 더욱 역동적인 어트랙션을 개발하고 있습니다.

가처분소득 증가와 여가 활동 지출 증가는 LBE 수요를 증가시키는 또 다른 요인입니다. 경제가 회복되고 중산층 소득이 증가함에 따라, 특히 북미, 유럽, 아시아 태평양 일부 지역에서 사람들은 레크리에이션 활동에 더 많은 돈을 지출할 의향이 있습니다. 또한, 팬데믹 이후 "복수 여행"이라는 트렌드가 확산되면서 사람들이 봉쇄 기간 동안 놓친 경험을 만회하기 위해 테마파크, 영화관, 기타 LBE 시설 이용이 급증했습니다. 이러한 추세는 엔터테인먼트 제공업체와 소매업체 또는 호텔 브랜드 간의 파트너십으로 더욱 강화되고 있는데, 기업들은 위치 기반 엔터테인먼트가 방문객 수를 늘리고 브랜드 충성도를 높이는 데 중요한 역할을 한다고 판단하고 있습니다.

시장 세그먼트

시장 세분화는 광범위한 소비자 또는 기업 시장을 공통적인 특성을 기반으로 소비자 하위 그룹으로 나누는 것을 의미합니다. 이러한 세그먼트는 인구통계학적, 지리적, 심리적, 행동적 요인으로 정의될 수 있습니다. 이러한 세그먼트를 이해함으로써 기업은 각 그룹의 특정 니즈를 더욱 효과적으로 충족하도록 제품, 서비스 및 마케팅 전략을 맞춤화할 수 있습니다. 기업은 특정 시장 세그먼트에 집중함으로써 고객 만족도를 높이고, 타겟팅 효율성을 개선하며, 시장에서 전반적인 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

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보고서의 주요 결과:

  • 위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 포괄적인 개요
  • 시장을 활성화하고, 제한하고, 도전하고, 기회를 제공하는 중요한 요소
  • 주요 통찰력 및 주요 산업 개발
  • 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 주요 업체
  • 기업들이 채택한 주요 전략에는 신제품 출시와 더 나은 수익을 창출하기 위한 회사 간 협력이 포함됩니다.
  • 기타 시장 동향

이 보고서에서 답한 주요 질문은 다음과 같습니다.

  • 위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 자세한 개요는 고객과 기업이 전략을 수립하는 데 도움이 될 것입니다. 
  • 시장에 영향을 미치는 요인으로는 활발한 수요와 최신 트렌드가 있습니다.
  • 지역, 제품, 애플리케이션, 최종 사용자, 기술 등을 기준으로 세분화된 글로벌 시장의 위치 기반 엔터테인먼트 시장 전망
  • 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 발전과 규모에 영향을 미치는 추세, 과제 및 장벽은 무엇입니까?
  • 식별된 각 주요 기업의 SWOT 분석 및 프로필, 그리고 이를 보완하기 위한 포터의 5가지 힘 분석.
  • 예측 기간 동안 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 성장 모멘텀이나 시장 전망은 무엇입니까?
  • 앞으로 몇 년 동안 어느 지역이 가장 높은 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니까?
  • 어떤 애플리케이션/최종 사용자 범주나 제품 유형이 점진적인 성장 잠재력을 가질 수 있을까요?
  • 위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 수요를 제한하는 집중적인 접근 방식과 제약은 무엇입니까?

위치 기반 엔터테인먼트 시장에 대한 지역 분석:

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 기타 유럽 국가)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양)
  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카 국가)

위치 기반 엔터테인먼트 시장 조사 보고서는 업계에 대한 완전한 평가를 제공합니다. 보고서에 포함된 예측은 검증된 연구 철학과 가정을 바탕으로 도출되었습니다.

연구 방법론:

저희는 상향식 및 하향식 접근법을 기반으로 한 데이터 삼각 측량과 1차 조사를 통한 추정 시장 수치 검증을 포함하는 강력한 연구 방법론을 따릅니다. 전 세계, 지역 및 국가 수준에서 다양한 세그먼트의 시장 규모 및 예측을 추정하는 데 사용되는 정보는 가장 신뢰할 수 있는 출판 자료와 관련 이해관계자 인터뷰를 통해 도출됩니다.

특정 예측 기간 동안 시장에서 나타나는 성장률 또는 CAGR은 다양한 요인과 그 요인들이 시장에 미치는 영향 수준을 기반으로 계산됩니다. 이러한 요인에는 시장 동인, 제약, 업계 과제, 시장 및 기술 개발, 그리고 시장 동향이 포함됩니다.

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위치 기반 엔터테인먼트 시장 조사 보고서의 주요 목차:

  • 소개
  • 요약
  • 시장 동향
  • 주요 위치 기반 엔터테인먼트 시장 통찰력
  • 글로벌 시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 북미 시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 유럽 ​​시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 아시아 태평양 시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 중동 및 아프리카 시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 라틴 아메리카 시장 분석, 통찰력 및 예측
  • 경쟁적인 환경
  • 2023년 주요 업체별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율 분석
  • 회사 프로필
  • 결론

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회사 소개:

포춘 비즈니스 인사이트는 전문적인 기업 분석과 정확한 데이터를 제공하여 모든 규모의 기업이 시의적절한 의사결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 고객 맞춤형 혁신적인 솔루션을 제공하여 각 사업 분야의 고유한 과제를 해결하도록 지원합니다. 포춘 비즈니스 인사이트의 목표는 고객에게 포괄적인 시장 정보를 제공하여 현재 운영 중인 시장에 대한 세부적인 개요를 제공하는 것입니다.

저희 보고서는 기업의 지속 가능한 성장을 지원하기 위해 구체적인 통찰력과 정성적 분석이 독특하게 결합된 내용을 담고 있습니다. 숙련된 분석가와 컨설턴트로 구성된 저희 팀은 업계 최고의 리서치 도구와 기법을 활용하여 관련 데이터를 곁들인 포괄적인 시장 조사를 수집합니다.

포춘 비즈니스 인사이트는 고객에게 가장 수익성 높은 성장 기회를 제시하는 것을 목표로 합니다. 따라서 기술 및 시장 관련 변화를 쉽게 헤쳐나갈 수 있도록 권장 사항을 제공합니다. 저희 컨설팅 서비스는 기업이 숨겨진 기회를 파악하고 당면한 경쟁 과제를 이해할 수 있도록 지원합니다.

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